Esta é uma versão de teste para scripters e pode incluir vários bugs. Por favor, note que esta versão suporta só 6 jogadores no momento!
Cliente: -Patch 1.0.7.0 suportado -Serverbrowser-outgame foi substituído por um ingame -Bate-papo agora usa CEGUI -Sincronização global melhorou -Sincronia de arma parcial
Server: -Limites aumentou -Checkpoints -XML -SQLite -Sistema de identidade (endereço MAC, serial HDD) -Callbacks substituído por Events -Número de novas funções de scripting
Bugs conhecidos: -Você não pode ver outros jogadores, quando no interior -Sincronia das armas pode não ser tão boa no momento (impreciso, faltando o ângulo z) -Sincronia de ataque ainda não foi feito -Em alguns casos keystates (animações) executadas são copiados para outros jogadores (por exemplo, que entram e saem de um veículo) -Muitos jogadores/veículos "spawnando" podem crashar jogadores -Vários bugs de som -SQLite não funcionando
IV:MP 0.1 Beta 1 T3 getPlayers Fixo retornando uma tabela malformado. Ele também retorna uma tabela vazia, sem jogadores conectados agora. Consultas do Server estão sincronizados com o segmento principal. Adicionado o serverQueryRecieved e log de saída para freqüência de eventos. Corrigido o script de exemplo sqlite. Corrigida as funções de classe. setPlayerTime fixo (esperava 2 parâmetros e não 3). Fixado a formatação de texto e sombra no chat. Fixado os parâmetros das funções de área. givePlayerMoney Corrigido. Corrigido falhas que têm a ver com a criação de veículos
Última atualização em Sex, 18 de Junho de 2010 20:25
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Escrito por Administrador
Qui, 08 de Abril de 2010 20:35
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